روح تاریک چگونه می توان به پناهندگی ارواح بازگشت


پاسخ 1:

دیوار ورودی از متن است.

Dark Souls بیشتر تعریف خود را از این واقعیت می گیرد که انتظار دارد شما به اندازه رفلکس های کشش از سر خود استفاده کنید. این یک بازی پازلی به همان اندازه یک RPG اکشن است و صدها ساعت گیم پلی بازی وجود دارد که باید هر سنگی را که می توانید بیابید ، بدون اشاره به چند نفره منحصر به فرد و چالش راضی کننده ، پشت سر بگذارید.

در مورد چند نکته شما:

گیج شدم کجا بروم و چه کار کنم.

دلیل این که چرا Dark Souls بسیار مورد ستایش قرار گرفته است. دست شما را نمی گیرد. این یک دنیای غول پیکر و پر از دشمن و چند دوست (شاید) به شما می دهد و به شما اجازه می دهد در آن شل شوید. به یک نشانگر مسخره عالی روی هود شما نمی خورد که می گوید "برو این طرف". با شما مثل احمق رفتار نمی کند ، مجبورید اهداف خود را هر چند ثانیه یک بار با چهره خود تکرار کنید. این فرض را بر این می گذارد که توجه خواهید کرد و اگر می خواهید همانطور که طرح اصلی را دنبال می کنید ، تمرکز کنید. به عنوان یک کنار ، تنها راه پاک کردن بازی ، با یک شوت از راه دور نیست.

مثال… هنگامی که پناهگاه ارواح را ترک می کنید ، اسکار (شوالیه) Estus Flask و تلاش خود را به شما داد (با فرض اینکه گفتید "بله" وقتی از او پرسید آیا می خواهید داستان او را بشنوید. می توانید "نه" بگویید ، البته ، اما این به شما بستگی دارد که نمی دانید چه خبر است).

این به شما بستگی دارد که با به صدا درآوردن "زنگ بیداری" همه را از نفرین Undeath نجات دهید. سپس او می میرد. این به شما بستگی دارد که بخواهید تلاش او را انجام دهید ، اما همانطور که افراد زیادی در Dark Souls می گویند ، "این واقعا مهم نیست." شما در نهایت همان زمین را قدم خواهید زد.

بنابراین بقیه قسمت آموزش را پاک می کنید و بلافاصله پس از پایین آمدن در Bonfire در Firelink Shrine ، پسری نشسته است که تقریباً غیرممکن است از دستش دهید. باهاش ​​صحبت کردی؟

اولین چیزی که او می گوید:

"خوب ، ما اینجا چه داریم؟ شما باید تازه وارد باشید. بگذارید حدس بزنم. سرنوشت ارواح ، درست است؟ خوب ، شما اولین نفر نیستید. اما اینجا نجاتی وجود ندارد. شما بهتر بود پوسیدید در پناهگاه ارواح ... اما خیلی دیر اکنون. خوب ، از آنجا که اینجا هستید ... بگذارید به شما كمك كنم. در واقع دو زنگ بیداری وجود دارد. یكی بالاتر از آن ، در كلیسای ارواح است. دیگری بسیار دورتر است ، در خرابه های پایگاه Blighttown. هر دو را زنگ بزنید ، و اتفاقی می افتد ... درخشان ، درست است؟ چیز زیادی برای ادامه دادن نیست ، اما من احساسی دارم که شما را متوقف نمی کند. بنابراین ، شما بروید. به همین دلیل شما آمدید ، اینطور نیست؟ به این سرزمین ملعون ارواح؟ هه هه هه هه… "

بنابراین این مرد نه تنها از مأموریتی که اسکار به شما داده اطلاع دارد ، بلکه افراد دیگری را نیز دیده است که شما سعی می کنید آن را انجام دهید. وی همچنین درک اسکار از شرایط را گسترش داد. در واقع دو زنگ وجود دارد ، یکی در بالا در کلیسای Undead ، و دیگری در Blighttown.

تبریک اگر از خط اصلی تلاش پیروی می کنید (همانطور که گفته شد) ، اکنون می دانید که کجا باید بروید و چه کاری باید انجام دهید. به کلیسای ارواح صعود کنید ، زنگ بیداری را بزنید. به بلایت تاون بروید ، زنگ بیداری را بزنید. البته ، شما مجبور نیستید همانطور که او می گوید ، انجام دهید و نمی دانید که چگونه این نفرین ارواح را حل می کند ، اما بهتر از هیچ چیز است. می توانید در هر جهتی که می خواهید حمله کنید. اما به شما گفته شده است که برای پیگیری جستجوی اصلی (همانطور که بیان شد) باید بدانید. در واقع ، اگر دوباره سعی کنید با او صحبت کنید ، او شروع به عصبانیت می کند ، درست مثل یک فرد واقعی و دستورالعمل های خود را تکرار نمی کند.

چون اهمیتی نمی دهد. او به شما اشاره کرد امیدوارم که در بین خنده او به شما توجه کرده باشید. حتی اگر او با شما سر و صدا می کند و غالباً خودش را تکرار می کند ، هر بار که به Firelink برمی گردید با او صحبت کنید. او دانش زیادی را در طول بازی به شما می ریزد ، به شرطی که مرتباً با او صحبت کنید. سرانجام هر چند ... خوب ، توصیه های او برای همیشه ثابت نمی ماند.

نیاز بیشتری؟ خوب.

بنابراین بازی به شما گفته است که کم و بیش "بالا" و "پایین" بروید. از نظر فنی 4 مسیر وجود دارد که می توانید از Firelink بروید. به پایین Undead Burg ، پایین به New Londo Ruins ، در آن سوی قبرستان و به پایین در Catacombs ، و دوباره به Undead Asylum. مسیر بازگشت به پناهگاه ارواح یک راز است ، اما یک NPC وجود دارد که آن را می داند و اگر مرتبا با آنها صحبت کنید ، آن را به اشتراک می گذارد.

احمق

بنابراین ، از نظر فنی می توانید با یک مسیر و دو مسیر پایین بروید. هیچ یک از مناطق فوری که وارد می شوید "Blighttown" یا "Church of Undead" نیستند. بنابراین بگویید که سعی می کنید از قبرستان عبور کنید تا به داخل Catacombs بروید.

شما قبل از رسیدن به آنجا برای اسکلت ها می میرید؟ هوم شاید این یک منطقه بازی بعدی باشد و شما باید برگردید (مخصوصاً وقتی به اسکلت هایی که مدام زنده می شوند ضربه می خورید و جان نمی دهید). از این گذشته ، شما دو راه دیگر نیز دارید.

خوب ، بگویید هنوز می خواهید به ویرانه های جدید لندو بروید. پس از آنجا ، در منطقه اول درب قفل شده ای وجود دارد که به دره ای شبیه می شود. اما بدون کلید مناسب ، باز نمی شود. بنابراین از طریق پل پرتلاش ، به ویرانه ها برخورد می کنید و با ارواحی روبرو می شوید که در یک یا سه ضربه چاقو شما را می کشد. اوه ... و احتمالاً نتوانستی به آن صدمه بزنی. حتی اگر تسلیم شوید و از طریق ارواح که یکبار می کشید قدرت خود را تحویل دهید (یا از کنار آنها فرار کنید) ، در نهایت به برخی از درهای قفل شده برخورد می کنید که نمی توانید بدون کلیدهای مناسب آنها را باز کنید ، مگر اینکه بطور تصادفی قتل NPC را شروع کنید. و شما نمی خواهید چنین کاری کنید. بله ... بیایید بعدا برگردیم.

بنابراین شما بالا می روید ، و با برخی از ارواح ملاقات می کنید ، بیش از حد بی شباهت به آنچه در پناهگاه ارواح می جنگیدید. در حقیقت ، در حالی که آنها هنوز مانند یک کامیون برخورد می کنند ، اما بسیار قابل کنترل تر از اسکلت هستند و "ارواح شما نمی توانید بکشید". بنابراین شما آن مسیر را ادامه می دهید ، تا زمانی که شما را به Upper Undead Burg بریزد.

Welp ، شما در پناهگاه ارواح بودید ، به سمت کلیسای ارواح حرکت می کردید ، بنابراین شاید به این ترتیب باشد ، زیرا کنوانسیون های نامگذاری مشابه هستند. و گاهی اوقات شما همچنین می توانید صدای برخی از زنگ ها را نیز بشنوید که به نظر می رسد بلندتر می شوند (اینها در واقع بازیکنان دیگر جهان هستند که نزدیکترین زنگ بیداری را در زمان واقعی به صدا در می آورند). این منطقه سرانجام شما را به سطح دیگری به نام Undead Parish می راند و یک کلیسا گروه کوچکی از ساختمان ها است که معمولاً روحانیون یک کلیسا را ​​در خود جای داده اند.

در این مرحله ، مطمئناً می دانید که اگر هدف شما کلیسا باشد ، "راه درست" را طی می کنید. و به همین ترتیب، و غیره؛ تا زمانی که توجه کنید ، به طور کلی درک مناسبی از اینکه کجا می روید خواهید داشت.

بازی حتی توضیح نداد که نیمی از موارد موجودی من چه کاری انجام می دهند.

درست نیست. هر مورد از موجودی شما شرح آنچه را انجام می دهد دارد. این دقیقاً نیست ، "این مورد در این پارامترهای تعریف شده X را انجام می دهد و دقیقاً هر بار که از آن استفاده می کنید دقیقاً به همین روش کار خواهد کرد" ، اما آنها به طور کلی توضیح می دهند که چه کاری انجام می دهند.

برخی صریح تر از دیگران هستند. به عنوان مثال ، اگر هرگز "عروسک عجیب" را پیدا کنید ، توضیحات در مورد استفاده از آن اشاره می کند ، اما قطعاً آن را ارائه نمی دهد. که خوب است ، زیرا در واقع مکانیزم دروازه برای انتقال شما به یک منطقه کاملاً اختیاری است و در یک منطقه کاملاً اختیاری دیگر پنهان شده است. در صورتی که اغلب با NPC خاصی صحبت کنید و نکته ای را که به شما می دهد بفهمید که می توانید به آن مراجعه کنید. قبل از اینکه از دنیا ناپدید شوند.

احمق

هر زمان که با چیزی در دنیای بازی ارتباط برقرار می کنید یا چیزی را برمی دارید ، Dark Souls به شما بازخورد می دهد. فقط با آن به سر شما نمی زند. و این نبوغ بازی است. کمتر واقعاً بیشتر است. همچنین به جای خواندن توصیف دقیق مورد و تصمیم گیری در مورد علاقه شما ، شما را ترغیب می کند که چیزهایی را امتحان کنید.

آیا توضیحات مواردی را که برمی دارید می خوانید؟ بیایید منصف باشیم بسیاری از مردم به زحمت نمی توانند متن عطر و طعم را در مورد RPG بخوانند زیرا بسیاری از موارد لعنتی در آن وجود دارد. اما در Dark Souls ضروری است. اگر عادت های بد قدیمی خود را ترک نکنید ، خیلی خوب عمل نخواهید کرد.

مثال:

دوست دارید با دوستانتان به صورت آنلاین بازی کنید و از هیاهوی تبلیغاتی بدانید که Co-Op در Dark Souls مبهم است و برای انجام آن به موردی نیاز دارید. بنابراین وقتی سولر را ملاقات کردید ، و او از شما می پرسد که آیا می خواهید در "همکاری جلف" شرکت کنید و بله می گویید. سپس وی White Sign Soapstone را به شما می دهد. توضیحات مورد:

مورد بازی آنلاین. علامت احضار را بگذارید.

از طریق نشانه خود به عنوان یک شبح به جهان دیگری احضار شوید و رئیس منطقه را شکست دهید تا انسانیت را بدست آورید. (Hollows نمی تواند احضار را انجام دهد)

در Lordran ، جریان زمان تحریف شده است ، و White Sign Soapstone به Undead کمک می کند تا به یکدیگر کمک کنند.

بنابراین اکنون ، می توانید یک علامت احضار بگذارید ، و دیگران می توانند شما را احضار کنند. اما این کمکی به شما نمی کند! شما به کمک احتیاج دارید! نمی توانید علائم احضار را ببینید! چگونه یک احضار-

(Hollows نمی تواند احضار را انجام دهد)

آه گه بله ، شما هنوز یک توخالی هستید و مانند گوشت گاو تند به نظر می رسید ، و اگر توخالی باشید نمی توانید احضار کنید. پس چگونه آن را برطرف می کنید؟

بدون شک این را دیده اید و ممکن است قبلاً هم چنین کاری کرده باشید ، چرا که دلیل آن را کاملاً درک نکرده اید. اما اگر این کار را نکرده اید ، اکنون می دانید چگونه انسان شوید ، بنابراین می توانید احضار کنید. بنابراین روی آن کلیک کنید ، یکی از دو پیام دریافت می کنید.

HUMANITY بازیابی شده است

این بدان معناست که اکنون می توانید علائم احضار را مشاهده کنید که در همه جای مکان ظاهر می شوند.

یا

(بصورت ابراز شده) هیچ انسانی در دسترس نیست

نتوانستید احیا کنید. که ممکن است گیج کننده باشد ، به احتمال زیاد اولین موردی که در Firelink قرار دادید برخی از Humanity بود که دارای این توصیف است:

روح نادر سیاه و سفید نادر در اجساد یافت می شود. برای بدست آوردن 1 انسانیت و بازیابی مقدار زیادی HP استفاده کنید.

این روح سیاه را بشریت می نامند ، اما درباره ماهیت واقعی آن اطلاعات کمی در دست است. اگر روح سرچشمه همه زندگی است ، پس چه چیزی انسانیتی را که در درون خود داریم متمایز می کند؟

خوب ، این بازی فقط توضیح داد که انسانیت جامد چه می کند ، که اعتراف می کنم ، کمی مبهم است ... بازی بین انسانیت نرم و سخت فرقی نمی گذارد. اگر بخواهید آن را باز کنید ، نه تنها آن HP را بازیابی می کنید ، بلکه می بینید که شمارنده در سمت چپ بالا یک افزایش می یابد. می بینید که وقتی رئیس را می کشید همین اتفاق می افتد.

صبر کنید ، آیا White Sign Soapstone نمی گوید:

از طریق نشانه خود به عنوان یک شبح به جهان دیگری احضار شوید و رئیس منطقه را شکست دهید تا انسانیت را بدست آورید.

و اکنون می دانید که راه دیگری برای تنظیم خود برای همکاری وجود دارد ، همه از خواندن توضیحات موارد.

ویرایش: یک نکته آخر ، اگرچه در پیشنهاد آن دریغ می کنم. ویکی با نقشه ها و استراتژی ها و همه چیزهایی که شما باید از نقطه A تا Z در Dark Souls بدست آورید ، همه سلاح ها را بردارید ، با تمام دشمنان روبرو شوید و همه چیزهایی را که در یک مرحله ارائه می دهید تجربه کنید. من انجام چنین کاری را توصیه نمی کنم ، زیرا گمان می کنم کشف این بازی از بازی سرگرم کننده باشد. حداقل تا زمان اجرای NG + شما.

TL؛ DR - Dark Souls از من تمجید می کند زیرا ، به عنوان یک بازی ، من را ملزم به استفاده از سر خود می کند. و نه فقط به روش اعداد / ساخت ... شما در واقع باید فکر کنید. و این عالی است.


پاسخ 2:

آنچه شما توصیف کردید ، نکته بازی است. نگهداری ندارد. بدون نقشه هیچ علامت چشمک زدن شما را به جایی نمی رساند.

فقط تو و شمشیر شکسته ات

اما بازی به شما می گوید که چه کاری باید انجام دهید. هنوز هم با گفتگوی شخصیت و گاهی اوقات توصیف آیتم شما را راهنمایی می کند.

اگر من این را درست می خوانم ، شما رئیس اول شیطان پناهندگی را ضرب و شتم می کنید. بنابراین من شروع به توضیح می کنم که چگونه بازی شما را به جلو هدایت می کند. اسپویل های ورودی.

کلید را از دشمن مقتول خود گرفتید و دروازه را باز می کنید. شما به سمت جلو حرکت می کنید و فقط می فهمید که به نظر نمی رسد راهی برای پیشرفت وجود داشته باشد. شما هنوز ادامه می دهید زیرا ممکن است اتفاقی بیفتد.

بعداً شما در لوردران ، سرزمین لردها هستید و با یک پیام مفید در سراسر صفحه ، به شما می گوید که می توانید در آتش سوزی ها سطح خود را بالا ببرید. و خوش شانس شما ، یکی درست در مقابل شماست! بنابراین شما چیزی را مرتب می کنید (اگر حافظه به درستی کار کند ، دکمه با گزینه خواندن توضیحات مربوط به آمار و غیره در گوشه پایین سمت چپ).

و حالا چه؟

شما پیدا می کنید یک شخص کنار آتش نشسته است. شما با او صحبت کنید و او در مورد دو زنگ بیداری چیزی می گوید ، یکی در بالای شما و دیگری در زیر شما. اما صبر کنید ، آیا شوالیه ای که در پناهندگی ملاقات کردید به شما نگفت که یک نفر وجود دارد؟ به هر حال ، تصمیم دارید آنها را بررسی کنید زیرا چه کار دیگری باید انجام دهید؟

شما سه گزینه را پیدا کردید که هنگام جستجوی اطراف و مکیدن پیدا می کنید ، نیازی به ذکر نیست که چندین مورد را پیدا می کنید. بنابراین شما تصمیم می گیرید که evelator را پایین بیاورید. و چه چیزی پیدا می کنید؟ دشمنانی که مبارزه نمی کنند! روح آزاد! و آهنگر! مطمئناً این روش صحیح پیشرفت است -

و سپس توسط ارواحی کشته می شوید که حتی به نظر نمی رسد آنها را ضربه بزنید. باشه ، ظاهراً نه

راه دوم ، عبور از کلیسا تا قبرستان. بدون دشمن! هاه ، مطمئناً شما باید این راه را بروید -

و سپس توسط اسکلتی خرد می شوید که ظاهر می شود در حالی که ممکن است به خراش آسیب وارد کنید.

بنابراین ، شما راه سوم را امتحان کنید. شما به سمت بالا می روید و دشمنان بیشتری پیدا می کنید اما آنها خیلی ضربه نمی خورند و مقدار قابل توجهی خسارت می بینند. بنابراین شما می جنگید ، زیرا دشمنان کشته شده = روح = تسطیح = قوی تر شدن. و بنابراین شما به سمت Undead Burg می روید ، چند بار می میرید زیرا هی ، این Dark Souls است. عنوان اصلی آماده شدن برای مرگ است

به طور خلاصه نحوه بازی شما را راهنمایی می کند:

این به شما می گوید

این به شما می گوید که چگونه در آتش سوزی بالا بروید.

NPC ها به شما می گویند

شوالیه در پناهندگی (که در جامعه معمولاً اسکار نامیده می شود) به شما می گوید که ارواح می توانند زنگ های بیداری را بزنند. کرستفالن (شوالیه آتش سوزی در لوردران) به شما می گوید که آنها دو نفر هستند اما سلام ، جزئیات ، من درست می گویم؟ طرح سومین سوم تقریباً همین جا!

این دو شخصیت حالات مربوط به نمایش توسط شخصیت ها را تنظیم می کنند. گفتگوی شخصیت در مورد جهان به شما می گوید ، صریح و صریح. اسکار به شما می گوید Undead زنگ بیداری را به صدا در می آورد ، ماموریت خود را به شما می گوید. کرستفالن به شما می گوید که دو زنگ وجود دارد که تقریباً در کجا قرار دارند. به صراحت ، آنها با هم به شما مأموریت شما را می گویند ، کجا بروید و تعداد آنها چیست. آنها به طور ضمنی ، به عنوان زیر متن ، به شما می گویند که اطلاعات داده شده ممکن است حقیقت کامل یا حتی حقیقت نباشد.

دشمنان به شما می گویند

شما با مسیر کمترین مقاومت پیش می روید ، درست است؟ تا دزد. به دور از ارواح نمی توانید بکشید (هنوز) و به دور از اسکلت هایی هستید که نمی توانید بکشید. به سمت Undead Burg.

محیط به شما می گوید کجا بروید

درهای قفل شده آسانسورهای شکسته جایی گیر کرده بودند. این جور چیزها نمی توانید به آنجا بروید ، همچنین ممکن است مسیر دیگری را طی کنید.

موارد

کمی امتحان کنید ، یک توضیح وجود دارد که به شما می گوید چیست و چگونه می توان از آن استفاده کرد. اگر می خواهید کمی با آن دیک بزنید.

نت های نارنجی

اگر به صورت آنلاین بازی کنید ، بازیکنان دیگر با گذاشتن یادداشت هایی که می توانید بخوانید به شما کمک می کنند. معمولا. برخی از ترول ها هستند که به شما می گویند از صخره بپرید تا گنج به دست آورید ، در حالی که همه چیز مرگ است.

این بازی می خواهد شما دو و دو را کنار هم قرار دهید و فکر کنید که چگونه یک مشکل را حل کنید و این دقیقاً به همین دلیل است که مردم آن را دوست دارند (یا از آن متنفرند). مدتی طول می کشد تا عادت کنیم و مقداری تلاش کنیم اما به نظر من ارزشش را دارد.

اگر به کمک نیاز دارید ، همیشه اینترنت و جامعه ای وجود دارد که می توانید به آنها متوسل شوید. بازی های بسیار مفصلی وجود دارد که می توانند درباره این مطلب توضیح دهند ("From the Dark" توسط epicnamebro مورد پسند من است اما اگر تازه وارد این بازی شوید خیلی خراب کننده ها هستند) و ویکی وجود دارد. شرم آور نیست که چیزهایی را جمع کنید یا با رئیس یا منطقه ای کمک بگیرید.

همچنین ، نکته آخر اینکه همه بازی ها برای همه مناسب نیستند.

من نمی توانم بازی های مبارزه ای را تحمل کنم. من وقتی مردم در مورد Tekken یا Street Fighter یا Soul Calibur صحبت می کنند جذابیتی ندارم. من هم از GTA خوشم نمیاد. و من را در مورد بازی های ورزشی شروع نکنید! چرا؟ هر سال همین بازی است!

به هر حال من دور می شوم.

در کل ، مردم Dark Souls را دوست دارند و از آن تعریف می کنند زیرا تفاوت آن چیزی که در آن زمان وجود داشت متفاوت بود (مانند یک بازی با حداقل راهنمایی در مقابل بازی ها که به شما می گویند دقیقاً آنچه را که باید انجام دهید) ، مانند توپ سخت بود (کی بود آخرین باری که اینقدر بار توسط یک رئیس آموزش به شما تعلق گرفت؟) و به دلیل معلومات زیاد مجبورید خودتان رمزگشایی کنید.

به هر حال برای شما آرزوی موفقیت و موفقیت در بازی Dark Souls و سرگرمی های فراوان دارم. سعی کنید با ناامیدی سوییچ خود را نشکنید.

شعله های آتش شما را راهنمایی کند.


پاسخ 3:

این کل موضوع Dark Souls است

بگذارید با بازگرداندن شما به بازی های دهه 80 و 90 توضیح دهم. مطمئناً آن موقع من نبودم ، اما به هر حال اطلاعات کمی در مورد آن می دانم

می بینید که بازی ها در آن زمان به ندرت دارای آموزش های گسترده بودند. شما با اصول اولیه آشنا شدید و همین بود - قرار بود سپس بفهمید کجا بروید و چه کاری انجام دهید. دستی تقریباً وجود نداشت.

Castlevania: Aria of Sorrow را به عنوان مثال در نظر بگیرید (این بازی در سال 2003 منتشر شد اما این خیلی مهم نیست)

شما بازی را با برش صحنه ای توضیح می دهید که پس زمینه تنظیم را توضیح می دهد و اساساً این تمام است.

قرار است در ادامه کار بازی را رقم بزنید. بعضی اوقات هنگام باز کردن قفل موارد ، نکاتی دریافت می کنید - مانند فروشگاه یا امکان به روزرسانی موارد ، اما هنوز هم مجبورید بدون کمک زیاد دوباره برگردید و آنها را پیدا کنید.

یا صبر کنید ، بیایید حتی بیشتر عقب برویم ، به Metroid ، یکی از کلاسیک ترین سری بازی های موجود.

شما کاملاً هیچ گزارشی ، هیچ آموزشی و اصولاً هیچ حسی ندارید که کجا بروید. بازهم ، هرچه جلو می روید ، آن را می فهمید. و بمیر زیاد. خیلی زیاد

در بیشتر مواقع بیش از یک بار بازی ها را انجام نمی دادید ، تقریباً همیشه در هر قسمت بازی چیزی جدید پیدا می کنید. همیشه بهبود ، یافتن استراتژی های جدید یا به طور کلی بهتر شدن.

و با این حال بازی ها لذت بخش بودند. شاید فقط به این دلیل که آنها خیلی سخت بودند ، هنگامی که شما در نهایت بازی را تمام کردید ، حس موفقیت را به دست آوردند. و سپس این احساس موفقیت ، موفقیت های بعدی را نیز به دنبال داشت ، در صورتی که در آن مهارت کافی پیدا کردید ، یا اسرار یا مواردی از این قبیل را پیدا کردید.

Dark Souls دقیقاً از همان فرمول پیروی می کند

شما به سختی با هر چیزی به بازی پرتاب می شوید و فقط وقتی بازی را ادامه می دهید ، بازی را رقم می زنید.

این مثل یک نامه عاشقانه است که به افرادی که با بازی های بزرگتر بزرگ شده اند ، در یک روز و سنی که بازی ها راحت تر و گاه به گاه انجام می شود ، بزرگ شده اند.

اما حتی اگر با بازی های قدیمی مانند من بزرگ نشده باشید ، باز هم جذب بازی آسان است. این یک چالش است لذت بخش است فقط به این دلیل که بسیار سخت است.

و باز هم ، شما قرار نیست اولین بار بازی را رقم بزنید. این چیزی است که باعث می شود افراد به بازی برگردند. پیدا کردن ساخت های جدید ، روش های جدید برای بازی ، تجربیات جدید.

به همین دلیل یک بازی عالی است


پاسخ 4:

به طور کلی ، چیزهایی که شما دوست ندارید همان چیزی است که دیگران دوست دارند.

افرادی که Dark Souls را دوست دارند معمولاً مبارزات و نیاز به کاوش و آزمایش برای پیشرفت را دوست دارند. این کمی برگشت به بازی های old school است و از این لحاظ تفاوت چشمگیری با اکثر بازی های AAA دارد. البته تعداد زیادی بازی دشوار وجود دارد که بر اکتشاف تأکید دارند ، اما اکثر بازیهای AAA دیگر بسیار آسان هستند و یا مشکل انتخاب بازیکن را دارند.


اگرچه می گویم انتقاد از Dark Souls به هر طریقی روش خوبی برای توهین به سایر گیمرها است ، من از تجربه صحبت می کنم.

شما اجازه ندارید از بازی متنفر شوید. این که آیا شما به سبک اشاره می کنید ، اینکه آیا مبارزه را خسته کننده و خسته کننده می دانید ، یا اینکه آیا شما از اینکه پورت تکرار دوم به کامپیوتر تنبل و بی کیفیت بود (که در آن حتی نمی توانستند آزار دهند آموزش کنترل بازی برای انعکاس هر چیز دیگری به غیر از کنترل کننده xbox ، حتی اگر از صفحه کلید و ماوس استفاده می کنید ، به شما این امکان را می دهد که از طریق منوهای صفحه کلید در بازی شانه بزنید تا بفهمید چگونه اساسی ترین عملکردها را انجام دهید) ، شما مجاز به دوست نداشتن بازی است.

از نظر من ، بیشتر طرفداران Dark Souls بازی را بی نقص می دانند. هرکسی که از آن متنفر باشد به سادگی مهارت کافی در انجام بازی و لذت بردن از آن را ندارد. اگر به اندازه کافی خوب باشید ، اگر یک گیمر واقعی باشید ، آن را بازی خواهید کرد و آن را دوست دارید. شما مجبور به کاوش و مبارزه با آن خواهید شد که می تواند شما را بکشد ، و اگر آن را دوست ندارید ، دلیل واقعی این است که شما فقط به اندازه کافی خوب نیستید. هر چیز دیگری فقط بهانه است.

بنابراین بپرسید و یاد بگیرید ، اما این کار را با دقت انجام دهید.

ویرایش: در واقع ، برای جلوگیری از توهین های اجتناب ناپذیر افرادی که دوست ندارند حتی اینقدر گفتم ، نظرات این پاسخ را غیرفعال می کنم.


پاسخ 5:

فقط این که یک بازی مورد ستایش قرار می گیرد به این معنی نیست که همه آن را دوست دارند. هیچ بازی مورد پسند همه نیست.

برخی از دلایلی که مردم روح تاریک را دوست دارند

  • قصه گویی فوری. بسیاری از داستان های موجود در ارواح تاریک ناشی از گذر از جهان و توجه به موارد است. در صحنه های برش خورده مجبور به شما نمی شود (بیشتر اوقات ، چند صحنه برش خورده وجود دارد)
  • فیزیکی دنیا. اگر در پس زمینه یک روش قلعه ای جالب وجود داشته باشد ، احتمال اینکه بعداً به آنجا بروید وجود دارد. این باعث می شود که دنیای بازی به جای سطح بازی ویدیویی ، مانند یک مکان احساس شود.
  • سیستم مبارزه فیزیک عادلانه. اگر شما اشتباه کنید سیستم جنگ بی رحمانه است / مجازات می کند ، اما باید اشتباه کنید. شمشیرهایی که از طریق سپرها یا دیوارها عبور می کنند یا انیمیشن هایی که از آن خارج می شوند نسبتاً کم است. اگر م diedردی ، احتمالاً فریب داده ای. این کار را آسان نمی کند ، اما منصفانه است.
  • این بازی به دانش پاداش می دهد. Dark Souls اغلب گفته می شود سخت است ، اما در واقع اینطور نیست. مبهم آن وقتی چیز زیادی در مورد آن نمی دانید ، دائماً با مشکلات ظاهراً غیرممکن روبرو می شوید. اما وقتی به اطراف نگاه می کنید ، توضیحات مورد را بخوانید ، دریابید که چگونه بازی کار می کند و به یک باره عملی می شود. این یک حس موفقیت و غلبه بر چیزی است.

در واقع ، این بازی دست شما را نمی گیرد اما رفتار منصفانه ای با شما دارد. که می تواند برای بسیاری حساب شود.


پاسخ 6:

*** هشدار! MINI SPOILER AHEAD! ***

بازی های Dark Souls (از جمله Bloodborne) تقریباً "با مردن یاد می گیرند". هنگامی که شروع به کاوش در یک منطقه جدید می کنید ، احتمالاً با دشمنانی روبرو خواهید شد که در کمین شما قرار می گیرند یا شما را غرق می کنند. اولین باری که با رئیس برخورد می کنید ، احتمالاً شما را له می کند. اما این باعث می شود لحظاتی که آن آتش / چراغ بعدی یا گنج پنهان شده را می یابید ، یا سرانجام آن رئیسی را که در ابتدا بسیار غیرممکن به نظر می رسید ، شکست می دهید ، بسیار شیرین تر.

با این وجود ، ممکن است گاهی اوقات کمی راهنمایی یا کمک بخواهید. نقشه های بسیار خوبی در اینترنت وجود دارد ، مانند آنچه در پایین این پست قرار دارد. همچنین ممکن است در نسخه DS / BB بازی تعاونی از بازیکنان دیگر کمک بگیرید. و می توانید پیشنهاد دهید تا به بازیکنان دیگر کمک کنید. در Dark Souls III ، شما از یک سنگ صابون سفید برای نوشتن علائمی استفاده می کنید که بازیکنان دیگر می توانند ببینند و برای احضار شما از آن استفاده می کنند. در Bloodborne می توانید از یک زنگوله برای درخواست کمک و یک زنگ رزونانس کوچک برای کمک به کسی استفاده کنید. من شخصاً دوست دارم به بازیکنان دیگر کمک کنم تا با رئیسانی که شکست داده ام مبارزه کنند. این تنها راهی است که می توانید برگردید و دوباره با یک رئیس شکست خورده دوباره مبارزه کنید (مگر اینکه بازی جدیدی را شروع کنید).


پاسخ 7:

> گیج شدم کجا بروم و چه کار کنم. بازی حتی توضیح نداد که نیمی از موارد موجودی من چه کاری انجام می دهند.

نکته همین است. مردم روح تاریک را ستودند زیرا بازی برخلاف همه بازی های دیگری که برای ایجاد احساس خوب در مورد خود ساخته شده اند ، دست شما را نمی گیرد.

در این صورت شما باید پیروزی خود را بدست آورید. اگر نمی دانید کجا بروید ، کاوش کنید. اگر نمی دانید یک مورد چه کاری انجام می دهد ، توضیحات آن را بخوانید یا استفاده کنید. اگر مطمئن نیستید که چه اتفاقی می افتد ، سعی کنید قطعات داستان را توسط خودتان تهیه کنید.

البته ، این موضوع همه نیست ، اما این بازی در مقایسه با سایر بازیهایی که می گفتند "تو یک قهرمان هستی" ، "تو یک نفر برگزیده ای هستی" هوای تازه ای داشت.

در اینجا ، این است که "شما یک ارواح هستید. شمشیر شما بدون تیغه است. مبارزه کردن".

کدام ... فقط چیزی است که می خواستم.

(Doom I dooming doomguy).

هیچ کس با قاشق به من برخی از ستایش های دروغین غذا نمی دهد. هیچ کس با اجازه دادن به من راحت برنده شدن مثل من رفتار نمی کند. وقتی من یک رئیس را شکست می دهم ، این پیروزی با تلاش خودم بدست می آید.

بدیهی است که این نوع کارها برای همه مناسب نیست.


پاسخ 8:

چرا مردم اینقدر Dark Souls را ستایش می کنند؟ من آن را برای سوییچ تهیه کردم و پس از عبور از رئیس اول ، گیج شدم که کجا بروم و چه کاری انجام دهم. بازی حتی توضیح نداد که نیمی از موارد موجودی من چه کاری انجام می دهند.

به اولین بازی خود در بازی خوش آمدید.

من و بسیاری دیگر در زمانی که بازی برای اولین بار منتشر شد در نقطه ای بودید که بودید.

Dark Souls دست شما را نمی گیرد ، هیچ آموزشی وجود ندارد که بیش از حد شما را کتمان کند که کجا بروید و چه کاری انجام دهید ، شما باید این را خودتان رقم بزنید.

Dark Souls یک رویکرد بسیار قدیمی در مدرسه است. بسیاری از بازی های مدرن سر شما را به کجا می کشند و چه کاری انجام می دهند. Dark Souls اینطور نیست.

این بازی احترام شما را امر می کند ، و در واقع حرص و آز و بی حوصلگی را مجازات می کند.

با این بازی مثل هک 'n' slash رفتار کنید و اوقات بدی خواهید داشت.

با این حال ، اگر صبورتر باشید و به آنچه بازی به شما می گوید توجه کنید ، در واقع پیشرفت خواهید کرد.

مطمئناً ، این بازی اشتباهات را به شدت مجازات می کند ، اما در نهایت ، هنگامی که می دانید چه اتفاقی می افتد ، بازی در واقع پاداش فوق العاده ای دارد.

اکنون برای رفع نگرانی های شما.

من آن را برای سوییچ تهیه کردم و پس از عبور از رئیس اول ، گیج شدم که کجا بروم و چه کاری انجام دهم.

در پناهنده ارواح ، بدون شک احتمالاً با اسکار صحبت کرده اید.

او این حرف را برای گفتن دارد:

… اوه ، تو… تو هالو نیستی ، ها؟ … خدا را شکر…… من برای آن تمام شدم ، می ترسم… soon به زودی می میرم ، سپس عقل خود را از دست می دهم…… آرزو می کنم از شما چیزی بپرسم… and من و شما ، ما هر دو ارواح هستیم me بشنوید بیرون؟

اگر جواب دهید ، "بله" ، او این را می گوید:

… متاسفانه ، من در مأموریت خود شکست خورده ام… perhaps اما شاید شما بتوانید مشعل را روشن نگه دارید…… یک جمله قدیمی در خانواده من وجود دارد… ou شما که ارواح هستید ، انتخاب می شوید…… در خروج خود از پناهگاه ارواح ، به زیارت می روید به سرزمین لردهای باستان ... وقتی زنگ بیداری را زنگ بزنید ، سرنوشت ارواح را خواهید فهمید. خوب ، حالا شما می دانید… و من می توانم با امید در قلبم بمیرم…… اوه ، یک چیز دیگر… اینجا ، این را بگیر. las یک فلاسک Estus ، مورد علاقه ارواح. … اوه ، و این…… حالا من باید خداحافظی کنم…… من پس از مرگ از اینکه به تو آسیب برسانم متنفرم… بنابراین ، حالا برو…… و متشکرم

در اینجا ، اسکار شاید مفیدترین مورد در بازی ، Estus Flask ، منبع اصلی بهبودی شما و کلید باز کردن قفل درب برای ترک پناهگاه ارواح را به شما بدهد.

اگر جواب دادید ، "نه" ، اسکار این را می گوید:

… بله ، می بینم…… شاید من خیلی امیدوار بودم… ah هه هه…… لطفا ، مرا رها کنید… not من عمر طولانی ندارم و ممکن است بعد از مرگ به شما آسیب برسانم. … حالا برو…

حالا اگر او را نکشید ، نه کلید می گیرید و نه Estus Flasks.

این یک درس اولیه است که در واقع باید به گفته های NPC توجه کرده و به انتخاب هایی که انجام می دهید توجه کنید ، زیرا از آنجا که بازی پس از کشتن دشمن دائماً صرفه جویی می کند ، دیگر هیچ بازگشتی وجود ندارد.

بنابراین پس از خارج شدن از پناهگاه ارواح و رفتن به زیارتگاه Firelink ، بدون شک با این بخش روبرو شدید.

این جنگجوی Crestfallen است. اگر با او صحبت کنید ، این را می گوید:

خوب ما باید اینجا چی کار کنیم؟ شما باید تازه وارد باشید. بگذار حدس بزنم. سرنوشت ارواح ، درست است؟ خوب ، شما اولین نیستید. اما اینجا نجاتی وجود ندارد. شما بهتر بودید که در پناهگاه ارواح پوسیده شوید ... اما اکنون خیلی دیر است. خوب ، از آنجا که شما اینجا هستید ... بگذارید به شما كمك كنم. در واقع دو زنگ بیداری وجود دارد. یکی بالاتر از آن ، در کلیسای ارواح است. دیگری بسیار دورتر ، در ویرانه های پایه Blighttown است. به هر دو زنگ بزنید ، و اتفاقی می افتد ... درخشان ، درست است؟ چیز زیادی برای ادامه دادن نیست ، اما من احساسی دارم که شما را متوقف نخواهد کرد. بنابراین ، شما بروید. به همین دلیل است که آمدی ، نه؟ به این سرزمین ملعون ارواح؟ هه هه هه هه

اگر دوباره با او گپ بزنید ، او بیشتر توضیح می دهد:

هوم؟ چه ، شما می خواهید بیشتر بشنوید؟ اوه ، این همان چیزی است که ما به آن نیاز داریم. روح کنجکاوی دیگر. خوب ، با دقت گوش کنید ، سپس ... یکی از زنگ ها بالاتر از کلیسای Undead است ، اما بالابر خراب است. باید از پله ها بالا بروید و از بین آبراه ها به Undead Burg دسترسی پیدا کنید. زنگ دیگر در زیر Undead Burg ، در Blighttown آلوده به طاعون قرار دارد. اما من می خواهم دوباره قبل از قدم گذاشتن در آن مخزن بمیرم! هه هه هه هه

این بدان معنی است که راه رسیدن به بالای کلیسای Undead از طریق Undead Burg است.

علاوه بر این ، دو زنگ بیداری وجود دارد ، همانطور که او صریحاً روشن می کند ، بنابراین اولین کار شما این است که به بالای محله Undead بروید ، سپس به Blighttown بروید و به زنگ دوم بیداری بروید.

اولین وظیفه شما Undead Parish است ، که Undead Burg به آن دسترسی پیدا می کند همانطور که جنگجوی Crestfallen کاملاً روشن می کند.

که در این جهت نهفته است:

مهم است که با NPC صحبت کنید و تمام گزینه های گفتگو را در صورت امکان به پایان برسانید ، زیرا در این صورت اوضاع کمی واضح تر می شود.

هنگامی که به Undead Burg رفتید ، در واقع یک آتش سوزی (ایست های بازرسی شما) ایجاد می شود که می توانید به عنوان پایگاه عملیاتی برای کاوش بیشتر از آن استفاده کنید ، زیرا به سمت محله Undead حرکت می کنید.

بازی حتی توضیح نداد که نیمی از موارد موجودی من چه کاری انجام می دهند.

این در واقع خلاف واقع است. بازی توضیح می دهد که اکثر موارد چه کاری انجام می دهند.

به عنوان مثال ، حلقه هاول:

این حلقه به نام هاول راک ، هموطن قدیمی جنگ لرد گوین نامگذاری شد.
مردان هاول برای ابراز ایمان به رهبر خود و حمل بار سنگین تر ، انگشتر به دست داشتند.

این بازی به صراحت بیان می کند که حلقه به شما امکان می دهد بار سنگین تری را تحمل کنید.

در واقع ، آنچه حلقه هاول واقعاً انجام می دهد افزایش حداکثر بار تجهیزات شما 50٪ است.

این در صورت ساخت مخزن بسیار مفید است ، زیرا شما می توانید زره های سنگین بپوشید بدون اینکه وزنه شما را پایین بیاورد ، باعث چاق شدن شما شود ، زیرا حلقه همچنان اجازه می دهد تا سرعت متوسط ​​و رول متوسط ​​داشته باشید.

بنابراین بازی به ما می گوید که چه اتفاقی می افتد ، فقط با این کار ما را از سر ما نمی کاهد.

با توجه به آمار ، این بازی دارای 8 آمار است که شما می توانید کنترل کاملی بر آنها داشته باشید.

برای یک تازه وارد ، در اینجا یک نگاه کلی به آنچه هر ایالت انجام می دهد ، و همچنین محدودیت های کلی آن است.

آمار - Dark Souls Wiki

گفتن کافی است ، به الزامات آماری اسلحه یا طلسم توجه کنید و همچنین توجه داشته باشید که سلاح های خاص با سرمایه گذاری در این آمار مقیاس می گیرند. یعنی هرچه بیشتر در آمار آنها سرمایه گذاری کنید ، خسارت بیشتری نیز وارد می کنند. به این مقیاس بندی مقیاس گفته می شود.

برخی از نکات کلی برای موفقیت:

اکنون ، با توجه به آمار و توضیحات موارد ، نکات کلی برای موفقیت در اینجا آمده است:

  1. وقت خود را بگذارید ، آماده باشید و از اکتشاف نترسید.
  2. کلاس شروع و هدیه شروع شما آنقدرها که فکر می کنید مهم نیست.
  3. تحرک معمولاً از دفاع مهمتر است.
  4. طفره رفتن معمولاً مهمتر از مسدود کردن است.
  5. هر اسلحه غلیظی که به وضوح وحشتناک نباشد (* سرفه * شمشیر دریک * سرفه *) توانایی حمل شما در کل بازی را دارد.
  6. بازده آمار 40 سال گذشته کاهش یافته است.
  7. سرمایه گذاری در مورد نشاط و استقامت هرگز هدر نمی دهد.
  8. سرمایه گذاری امتیازات برای مقاومت همیشه یک هدر است.
  9. اگر بتوانید آنها را تک به تک کنید ، می توانید هر دشمنی را شکست دهید.
  10. در قالب انسان ، شما می توانید بازیکنان دیگر را برای کمک احضار کنید ، اما همچنین در معرض حمله دیگران به دنیای شما و کشتن شما هستید.
  11. در ابتدای بازی از قبرستان خودداری کنید.
  12. در حالی که در این کار هستید ، در ابتدای بازی نیز از خرابه های سیل زده جلوگیری کنید.
  13. به روزرسانی سلاح های شما مهمتر از به روزرسانی زره ​​پوش است.
  14. تحکم مفید است ، اما می تواند شما را به کشته شدن سوق دهد.
  15. پای سرگین با ایجاد فشار ملایم تر می تواند به شما در برابر مسمومیت مصونیت دهد.
  16. معمولاً ارزش این را دارد که محیط خود را مطالعه کنید.
  17. همچنین معمولاً ارزش خواندن توضیحات موارد را دارد.
  18. میثاق ها اهداف دیگری غیر از PvP دارند.
  19. همیشه یک استخوان Homeward داشته باشید.
  20. هنگام رو به رو شدن با دیو Capra ، ابتدا سگها را بکشید.
  21. روح خود را احتکار نکنید. آنها را در سطح بندی ، خرید اقلام یا به روزرسانی تجهیزات خود خرج کنید. به این ترتیب ، هنگام مردن ضرر زیادی ندارد.
  22. اگر جان خود را خرج نکردید و 50 کیلوگرم + روح خود را از دست دادید ، نگران آن نباشید. شما همیشه می توانید برای روح و علوم انسانی مزرعه درست کرده و آنها را بازیابید.

نتیجه:

امیدوارم که کمک کند!

البته روش های مختلفی برای انجام این بازی وجود دارد ، بنابراین بیش از یک راه برای پوست گربه وجود دارد.

آزمایش کنید ، کاوش کنید ، صبور باشید و بیشتر از همه ، لذت ببرید.


پاسخ 9:

عجیب ، آنچه شما توصیف می کنید بخشی از این است که چرا مردم اینقدر از بازی تعریف می کنند.

این در مورد آزمایش ، اکتشاف و عزم راسخ و محکم است.

شما باید گیج و وحشت زده و دائماً مراقب باشید و پرسه بزنید - تا جایی که بفهمید قرارگیری دشمن ، چه چیزهایی / سلاح ها / جادوها / تاکتیک ها چیست و چه کاری انجام می شود ، کدام دشمنان را بجنگید و کدام ها را فرار کنید ، و چگونه بفهمید چه دنده ای متناسب با سبک شما

خوشبختانه ، این بازی موفقیت های دائمی زیادی را ارائه می دهد: هر دری که باز می کنید باز می ماند. هر رئیس شکست خورده شکست می خورد. هر کالایی که برمی دارید در جیب شما می ماند.

Dark Souls یک بازی در مورد ضرب و شتم سر شما به دیوار آجری است تا زمانی که شکسته شود.

برای برخی از افراد ، این بسیار سرگرم کننده است.


پاسخ 10:

نکته همین است. قرار نیست خطی باشد یا دست شما را بگیرد. این شما را به موقعیتی می اندازد که نمی دانید باید در چه کاری انجام دهید اما انتظار می رود آن را رقم بزنید. این بخشی از دلیلی است که مردم می گویند دشوار است. شما باید با کاوش و کشف اینکه چه کارهایی انجام می دهد و چرا با آزمایش چیزهایی ، می فهمید که کجا بروید و چه کاری باید انجام دهید. این بازیکنان را وادار می کند که خود به جهنمی که جهان تبدیل شده است بروند تا آنها با تمرین و یادگیری بتوانند یاد بگیرند که چه کاری انجام دهند و کجا بروند. شما یک چرخش اشتباه می کنید در جایی دیگر قرار می گیرید ، به دشمنی برخورد می کنید که بیش از حد نیرومند است و شما می میرید ، در برابر رئیسی که می میرید حرکت بدی انجام می دهید ، و همه این مواردی که اتفاق می افتد به شما کمک می کند که چه کاری متفاوت انجام دهید یا چطور باید دفعه بعد به همه چیز برویم